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baccarat:暴雪高管:《魔兽争霸3:重制版》犯了许多错 《暗黑破坏神2:狱火重生》不会再犯

admin2021-02-2257

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暴雪总裁J Allen Brack和资深副总裁兼团结创始人Allen Adham今天在暴雪嘉年华上接受了媒体专访,在采访历程中他们坦言:在《魔兽争霸3:重制版》上他们犯了许多错误,做得很不理想,他们已经从错误中学习了,不会在《暗黑破坏神2:重制版》中再犯一次。

另外他们还提到未来的东南亚区域相关的相同事情将交由澳洲分公司主导。

采访摘要:

问:《魔兽争霸3:重制版》去年遭遇了口碑上的滑铁卢,公司日后对于经典游戏的重制版制作历程中是否会削减外包的水平? 重制作品该若何在维持经典元素与贴近现代游戏需求中取得平衡?

J Allen Brack:我们那时在《魔兽争霸3:重制版》上市历程中有犯许多的错误,包罗游戏执行面、跟玩家相同,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。 这些错误我们都有学习起来,我们不会再犯,更不会在《暗黑 2》重制时再犯错。

以《星际争霸》重制版为例,那是全球玩家族群推许且推荐的游戏,那时我们制作重制版怀著满满的敬意、异常郑重,怕让原本游戏受到影响,让它变得不像原本的星海,那时有做一键切换机制异常好,可以让玩家从 2D 切换成高画质模式,可以切换看到研发者是若何做到详细、出现原本风貌与精神的高画质内容,我们在推出《魔兽争霸3:重制版》时没有做到这点,这次《暗黑破坏神2》我们会做到,并且会秉持这样的原则来推出重制版。

Allen Adham:实在我可以另外用一个例子来说明我们怎么看待共同开发游戏这件事情,而不是完全的外包。一般来说,Blizzard 实在不会完全把开发事情全部委外,由于我们想要确保更好的品质。

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举例以《暗黑破坏神 永生不朽》来说,基于对于亚洲玩家的重视,以及手游市场在香港、台湾和亚洲其他区域的生长现状,我们以为跟一家在开发类似游戏上经验丰富的在地公司互助是可行的。固然条件是我们可以直接监视整个游戏的设计和开发品质,以保证游戏忠实出现 Blizzard 气概。未来有机遇在其他市场跟其余公司共同开发游戏时,可以参考这个模式。

问:Blizzard 近年在全球非游戏开发人员上有多次裁员重整的情形,但另一方面也大量增添了开发事情人员的数目。Blizzard 未来的经营策略会若何转变?Blizzard 是以为行销与公关在 3A 作品中的主要水平不如以往了吗?

J Allen Brack:由于全球疆界越来越不明显,人人距离越来越近,隔膜逐渐消逝,对产物来说也是云云。现代人越来越容易取得产物 ,游戏来说也是云云,放眼全球没有一个地方没有人不在玩游戏,以现代行销来说,不是不需要行销与公关,而是针对特定区域大规模行销需求有下降的趋势,许多行销企划可以以全球角度来计划,一个行销企划只要调整一下可以适用差别区域。

我们在各地照样有分公司,但整体来说网路速率越来越快,人与人间距离越来越近,以是大型针对特定区域的行销案会比较少。

Allen Adham:你提到游戏开发人员增添,能有更多的游戏开发者就拥有开发更多游戏的机遇,我们扩充研发团队就是为了为玩家出现更好的游戏。

问:那去年 Blizzard 决议裁撤了一些东亚员工,叨教为何有此决议?未来要若何和亚洲玩家举行相同?

J Allen Brack:我想这跟前一题连在一起,主要是针对某特定区域国家的大型行销案的需求度不若以往。那我们会连续针对差别区域的玩家社群去相同与倾听意见,借由新科技与新技术连续跟玩家相同、互动。

弥补一下,我们公司焦点价值没有改变,我们会连续跟玩家互动相同,也会协助受影响的员工渡过这段过渡时间。那我们在举行部门的整合,未来东南亚区域相关相同部门会由澳洲分公司来卖力主导。

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